約 1,899,276 件
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/33.html
テンプレートを置いておきますので気軽に使ってください! ==================== 「ここにおおまかな質問内容を入力」 〔ここに具体的な質問内容を入力〕 ==================== -- (Ran) 2018-02-28 01 58 18
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/31.html
管理人です(笑) とにかく楽しかったので、今年の秋がすごい待ち遠しいです! - Ran 2018-02-28 01 53 44 同じく。そしてこのwikiももっと活発になっていくことを期待してます - 名無しさん 2018-03-03 17 03 44 初プレイやってきた。数回やったら酔ったけど面白いねこれ。 - 名無しさん (2018-11-21 13 37 31)
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/800.html
パラドックス002 スペック表 正式名称 パラドックス002 分類 海戦専用第二世代 用途 『情報同盟』史編纂用兵器 所属 『情報同盟』 全長 500m 最高速度 545km/h(単独運用時) 推進機関 高圧水流推進+極微小気泡式水中抵抗減衰システム 装甲 0.5cm×20000層 主砲 M0³ 有線接続式新自由の女神像改造プラズマ砲 副砲 コイルガン、レールガン、レーザー、他多数 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング 青銅色 解説 オブジェクト黎明期の動乱によって旧自由の女神像諸共破壊されたリバティ島を再建する際に、島ごとオブジェクトに改造したことによって誕生した第二世代。 平時は『マンハッタン000』とハドソン川河底へ伸びる有線ケーブルで繋がっているが、起動時は浮上して連結し主砲の一部分を担当する(接続を解除して単独での運用も一応は可能)。 尚、主砲はその名の通り新自由の女神像を変形させた「自由とは」、「女神とは」、「平和とは」を考えさせられるデザインをしている。無数の動力炉を抱える『マンハッタン000』から直接電力を供給されているため、接続時の射程範囲と威力は並のオブジェクトに搭載されたプラズマ砲の威力の数十倍にも上るとされている。 『スペシャルナンバーズ』に属するオブジェクトにして、その中でもさらに特別な役割を持つ『シングルナンバーズ』の「2」。 司る情報は「『情報同盟』そのものの歴史」。 建造されてから約40年間の『情報同盟』領内の歴史に関わる大きな事件から一日で忘れられるような一地域の小さな新聞の記事、果てはインターネットの片隅の書き込み等、「形には残らないありとあらゆる情報」を集積している。 「上のお偉方はいずれ世界の覇権を掌握する我々『勝者の軌跡と歴史』を記録するために建造したって言ってたけど、私にはどうもそれだけじゃないと思うんだよねぇ。多分彼らは理解していた。『永遠に続く帝国』なんてどこにもない。私達が今踏みしめている大地だってかつて絶対に盤石だと思われていた『大国』の跡地だもんね。だから、『この惑星には昔、全てを0と1で表現しようとした酔狂な連中がいた』って事実を未来の誰かさんに知ってほしかったんじゃないかな。四大勢力で最も感情を軽視する『情報同盟』が『何も残せず忘れ去られるのはいやだ』という『寂しさ』からこんな代物を造るパラドックス(矛盾)!にゃはは!ちょっと妄想とロマンチックが過ぎやしないかい私!?さて、君はどう思う?」 とあるマティーニシリーズ
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/712.html
タイムパラドックス No.0321 タイムパラドックス イベントカード 使用:充填 条件:咲夜3 呪力2 起動状態の自分のスペル1枚を指定する。 自分のデッキまたは捨て札置き場から、指定したカードと同名のカード1枚を抜き出し、それを起動状態で場に配置し、デッキをシャッフルする。 その後、ターン終了時、指定したスペルを捨て札置き場に置く。 イラスト:焼けぷ 考察 本来再起動するはずだったスペルを呪力2で起動したことになる為、戦闘継続の手段として非常に優秀。 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」は攻撃が上昇する、また咲夜の世界との相性も無論抜群である。 また妨害サポートを張られたスペルに対して撃つことで疑似サポート破壊にもなる。 撃ちたいスペルを3枚引いてしまうと何らかの手段で捨て札に置かない限り撃てなくなるため 序盤に1回は撃っておいて捨て札に落としておきたい。
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/143.html
基礎ステータス 作成者 そこら辺のアメーバ 属性 パラドックス ベースとなる敵 わんこ 体力 100000 攻撃力 10000 射程 120 攻撃対象 範囲 攻撃発生 4f 攻撃頻度 35f 移動速度 25 KB数 4 ドロップ金 2000 特性 なし 能力 スーパー装甲 100%の確率で5000以下のダメージを50%に軽減 説明 にゃんこ軍団が発見した謎多きわんこ。 数学の勉強中にパラドックス属性に目覚めた、 という説が有力との噂だが詳細は不明。 謎の力で一定以下のダメージを軽減する。 アメーバ流に解説 古代わんこに似たステータスだけど謎の力で5000ダメージ以下の攻撃を軽減するぞ! LvMAX(50+80)のネコキョンシーの攻撃力が4935だ! だからそんなに気にする必要は無い! コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/49.html
ここより下のコメントは返信形式に対応します - 管理人 (2019-01-14 02 26 51) 対応ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-14 03 45 54) ↑6 エアグランデは以前アサルト1機でも集中すれば半分は削れた、撤退させるまで行くなら他の機体と連携しなきゃきついかも - 名無しさん (2019-01-16 17 54 07) それに集中しすぎるとポート防衛に回せる数が少なくなるジレンマ・・・ - 名無しさん (2019-01-16 19 49 48) そこはヴァンガの防衛力の見せ所だろ、あとグランデ付近のポートから攻撃も届くしね、一番イケナイのは2~3機くらいでちまちま攻撃してること - 名無しさん (2019-01-18 17 17 03) プリセット?みたいなのってまだ機能してない感じ?それとも自分が無知なだけ? - 名無しさん (2019-01-18 20 02 49) そんな機能あったっけ・・・ - 名無しさん (2019-01-19 00 43 26) みなさんはどんな機体を使ってますか? - 名無しさん (2019-01-23 11 49 45) ショッコル グレインボムを試そうと思いダー腕は決めたのですが羽等で悩んでしまって… - 名無しさん (2019-01-23 11 51 18) このゲーム2.3度全国対戦したんですがどれも相手がCPUっぽい相手しか出ないんですがもしかし結構人が少ないんでしょうか……? - 名無しさん (2019-01-29 15 40 37) シングルスター(☆1)までの最初の数戦はCPU戦になります、詳しくは公式HP参照のこと - 名無しさん (2019-01-30 13 12 08) 星翼ナビが引き継ぎできとおらず - ねぎ (2019-01-29 18 12 22) 星翼ナビが引き継ぎできとおらず携帯が破損してしまいアプリ引き継ぎができないのですがどうすればよろしいでしょうか? - ねぎ (2019-01-29 18 13 11) どうしようもないのでスクエニに問い合わせてください - 名無しさん (2019-01-29 21 47 47) 友達と同じようチームでプレイする方法はありますか? - 初心者 (2019-02-08 16 22 21) 今日から☆3以上と未満でマッチングが分離されたのでその場合は無理です。同じ枠であれば同時にマッチング開始すれば割と合うかと。確実にする方法はありません - 名無しさん (2019-02-08 21 03 13) ありがとうございます。 今度やってみます! - 初心者 (2019-02-09 09 26 54) 今やってるディスドスとかのイベントのミッションってCPU戦でも回数カウントされるのでしょうか?愛機ディスドスの称号が欲しくて・・・ - 名無しさん (2019-03-24 19 30 20) ミッションの文面に【対人戦に限る】等の記載もないのでカウントされる可能性はあります。ひとまずプレイしてみてはいかがでしょう。(装備とアプリの確認をお忘れなく) - 名無しさん (2019-03-26 16 09 17) ダメでした〜無念_( з」∠)_ - 名無しさん (2019-03-30 11 53 43) 公式プレイヤーって何者ですか? - 名無しさん (2019-04-16 17 37 43) 声優さんや運営の中の人などがそう呼ばれており、マッチングした時や勝利時に称号が貰えます - 名無しさん (2019-04-22 03 28 58) どう足掻いてもiphone5で星翼ナビ開けないんですけど(´・ω・`) - ウコッケイ (2019-04-29 13 11 27) ファイアサイスの武器分類が中距離射撃になってるんですけど、これってカーディナルとかの格闘武器へのバフを受けられないってことなのでしょうか…? - 名無しさん (2019-05-03 02 52 04)
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/47.html
皆さん、ページ編集ありがとうございます。 忙しくてあまりプレイ自体できてなくすごい助かります。 -- (管理人) 2018-11-27 12 40 53 武器一覧編集者です。一部写真で撮り損ねて調査中とか、抜けはありますが、私が重視していることを中心に埋めています。他のユーザーがどんな点を意識しているか知りたいのと、ボーナスドロップ品については抑えられていないので、追加していってもらえるとありがたいです。 -- (gcbeginner) 2018-11-27 23 42 59
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/18.html
エア・リアルの各機体の性能について記載しています。 バランス型エア・リアル ソリディア 現時点で(2018/02/25)、選択できるARの中では各性能のバランスがもっとも良い。 ロールの中では、アサルトとの相性が抜群。 各性能 値 Armor 200 Strength 1000 スピード型エア・リアル カーディナル 移動スピードが、現時点で(2018/02/25)選択できるARの中でもっとも速い。 ヴァンガードの武器との相性がいいが、耐久値やゲージが少ないので要注意。 各性能 値 Armor 150 Strength 700 アシスト型エア・リアル シーユー・レイター ブーストゲージの最大量が多く、空中に停滞していられる時間が長い。 移動速度が遅いので、後衛で闘うサポートと相性がいい。 各性能 値 Armor 200 Strength 1000 「ゴールテン・ダー」「サブライガ」「サイトヘッド」の情報は正式稼動後に載せます。
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/27.html
ゲームをプレイしていくとランクポイントだけでなく「DePSポイント」というのも溜まっていく。 わかりやすく言うと「親愛度」だ。 親愛度が高ければ高いほど、出撃時のボイスの種類などが増えていく。 現在確認出来てる情報 一日で連続でプレイしてもあまり上がらない。コツコツと日を重ねることによって効率的に上がる模様。
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/22.html
プレイ料金 値段 プレイ内容 おためし 100円 チュートリアル(操作説明) 1プレイ 300円 全国対戦(対CPU戦/対人戦) コンティニュー 200円 全国対戦を1戦追加 300円投入後は、チュートリアルを行ってから全国対戦を行うか、チュートリアルをスキップして全国対戦を行うか選択可能。 またそれぞれのプレイ後、200円を投入してコンティニューすることで、追加で全国対戦を1戦行える。 つまり、チュートリアルだけなら100円、チュートリアル+全国対戦なら300円、全国対戦を2回行うなら500円が必要になる。 1試合どれくらい時間かかる? 最長約7分(420秒)です。 エア・グランデの出現等で多少時間がずれます。 自分にあったエア・リアルとロールがわからない 自分は基本的にカーディナルを選択してます。 そして、以下のように使い分けています。 参考程度にどうぞ。 基本 ⇒ アサルト (ポート制圧・敵ARの破壊・その他オブジェクト破壊) 防衛 ⇒ ヴァンガード (味方コア付近の敵ARの破壊・敵エア・グランデの破壊) 状況に応じて ⇒ サポート(味方がとても強い時・試合膠着時) カーディナルは一番脆弱性が高いものの、なんでもこなせる機体性能を持っています。 使いこなせれば一番強いのはカーディナルでしょう。 しかし、だからといって最初からカーディナルを使用するのはあまりおすすめできません。 まだ経験が浅い内は、ソリディアを使うのがいいと思います。 シーユー・レイターは立ち回りが難しいので上級者向け、もしくはサポート専用機だと思っています。 銃がすぐ弾切れになっちゃう 現時点では任意のタイミングでリロードができないため、敵が近くにいない時は弾倉が0になるまで打って リロードしておきましょう。 回復ってできないの? できますが、味方サポートにしてもらうことでしかできません。 もしくは、安全な場所で『帰還』しましょう。 味方に指示出ししたい! サブモニター上のマップのシンボルチャットを使用することで 味方に自分の意思をわずかながら伝えることができます。 やり方は マップ上の指示出ししたい場所をタップ 「注意して!」「向かうよ!」「向かって!」のいずれかを選択する。 これだけですので簡単です。 ちなみに、少し長押しした後任意の方向にスライドし離すことでも使用することが可能です。 敵のチームゲージが敵ARを倒しても0にならない! 敵ARを倒すと、敵のチームゲージを減らすことは可能ですが0にはできません。 チームゲージを減らしきるためには、敵コアを攻撃する必要があります。 敵を攻撃したときに出る「CRITICAL」って何? より誘導性能が高い状態で攻撃した際に出る表示です。 敵ARを攻撃する際、画面の中央の近い位置で攻撃をすると「CRITICAL」判定になります。 通常の「HIT」判定よりも「CRITICAL」判定の方が銃の命中率が上昇するので出来るだけ「CRITICAL」を狙っていきましょう。 チームレベルって何? 下記ページをご覧下さい。 チームレベル